Quest-scenario för barn 10-12 år för deras födelsedag: uppgif.webpter, tips och tricks, var man kan spendera

Nyligen har olika uppdrag blivit allt populärare. Spelet är en kedja av tips med charader, gåtor, olika uppgif.webpter, i slutet av vilka deltagarna hittar gåvor. Hur man gör en födelsedag oförglömlig för födelsedagspersonen och gästerna? Naturligtvis bjuda in barn att söka priser och kasta sig in i den fantastiska atmosfären av äventyr!

Allmänna rekommendationer för uppdraget

Alla barn, oavsett ålder, ser fram emot semestern. En födelsedagsuppdrag för barn 10-12 år är en möjlighet att förvandla vardagen till en saga i minst några timmar. Du kan ordna spelet själv eller anlita en professionell byrå som organiserar en nyckelfärd.

Vad är ett uppdrag? Detta är en smart idé från författarna, under vilka barn måste hitta ledtrådar och slutföra en rad uppgif.webpter, varefter de öppnar en plats för en cache med huvudpriserna. Handlingarna i spelet uppfanns på grundval av favoritsagor eller filmer från födelsedagspojken, dataspel, tecknade serier.

Viktig! Ett genomtänkt spel från början till slut håller barnen i en trevlig spänning. De rusar av passion på jakt efter ledtrådar och gläder sig hjärtligt över gåvorna i slutet.

Vad du bör vara uppmärksam på när du förbereder dig för en barns uppdrag:

  1. Åldersfunktioner. Uppgif.webpter som barn gillar troligen inte 10-åringar. Tänk i förväg hur du kan överraska och fascinera deltagarna i spelet.
  2. Platsen för uppdraget. Mycket beror på detta: dekorationer, gömställen, evenemangets omfattning.
  3. Antalet spelare. Om mer än 8 personer kommer att delta, dela dem i två lag och ordna en tävling. Från 10 års ålder börjar barn uppskatta tävlingsögonblicket i spelet och de kommer att tycka om att tävla med ett annat lag.
  4. Tjej eller kille. Beroende på vem som firar en födelsedag: en liten prinsessa eller en ung gentleman, välj handlingen i spelet, tävlingar, gåvor.
  5. Quest förberedelse. Sätt av lite ledig tid i förväg för att förbereda dig för spelet. Tänk över alla scener till minsta detalj så att underhållningen blir intressant och spännande.
  6. Presenterar. Naturligtvis bör födelsedagsmannen i slutet av spelet få sin födelsedagspresent. Men glöm inte resten av spelarna: de har också rätt till priser för deltagande. Du kan laga små mellanpresenter: choklad, klubbor, babyjuice, anteckningsböcker, hårnålar, nyckelringar, leksaker.

Om uppdraget kommer att äga rum i en lägenhet, ta hand om dekorationerna. Allt ska vara i festens tema, till exempel i stil med en prinsessa: bilder av ett vackert slott, ordnade figurer av magiska ponnyer, blommor, kronor. Även om du inte kom med ett scenario och organiserade en enkel strävan att hitta gåvor med hjälp av tips, dekorera rummet i ett visst färgschema. Glöm inte att bestick, servetter, ballonger, kuvert med tips också ska matcha de valda tonerna.

Tänk på att alla gäster kanske inte kommer ihop i tid. Underhålla barnen innan resten av uppdraget kommer deltagarna med enkla spel. Vad kan erbjudas:

  • kollektiva krita ritningar på ett staffli;
  • samla pussel;
  • göra enkla smycken med egna händer.

När gästerna samlas kan du starta ett spännande uppdrag att hitta gåvor.

Var är det bästa stället att spendera?

Om du vill ordna en magisk semester till din födelsedag kan du kontakta en professionell byrå.Experter hjälper dig att välja ett lämpligt scenario och erbjuder ett utrustat rum för lek med dekorationer, kostymer, skådespelare.

Om du vill kan du själv organisera uppdraget. Det finns inget svårt i detta, men du måste spendera tid och koppla ihop din fantasi. Skapa ett scenario och uppdrag, förbered lämpliga rekvisita och gåvor. Om du bestämmer dig för att tillbringa din födelsedag hemma, kom med gömställen där barn kan hitta meddelanden med gåtor och charader.

Ett annat alternativ som skolbarn säkert kommer att tycka om är att genomföra uppdraget på gatan. Du kan ordna en skattejakt på gården, på en lekplats, i en park eller på ett lantgård, om barnens föräldrar inte är emot att lämna staden. Bra väder är viktigt för en bra tid. Ett friluftsliv är ett utmärkt tillfälle att organisera ansiktsmålning för barn och klä sig i kostymer. Aktiva spel i den friska luften är bara välkomna: att klättra i träd, hänga stegar, flyga en drake, tävlingar och stafett kommer säkert att glädja 10-12-åringar.

Vad kan vara uppgif.webpter för barn 10-12 år?

Det är bäst att komma med en födelsedagsuppdrag baserat på födelsedagspersonens intressen och hobbyer. Är ditt barn intresserad av detektivutredningar, är förtjust i rymden, samlar Barbie-dockor, tittar på alla avsnitt i superhjältserien? Dra nytta av detta och ordna ett uppdrag baserat på barnets favorithobby.

Plotalternativ:

  1. Födelsedagstårta stulen! Detektiv undersöker ett komplicerat ärende.
  2. Det finns en rekrytering till superhjältesskolan: visa din smidighet, mod, förmåga att vara vänner och stå upp för dig själv.
  3. Ta en spännande resa till den förlorade världen med dinosaurier.
  4. Upptäck mysterierna i det hemsökta underjordiska riket.
  5. Upplev det kulinariska äventyret i Ratatouille.
  6. Hitta skatterna från den egyptiska prinsessan.

På en anteckning! Den tematiska strävan är bra för här kan du inte bara inkludera intellektuella utan också aktiva spel: underhållning med en boll, ballonger, kasta skrynkligt papper i en korg, etc.

Vilka uppgif.webpter kan vara för barn:

  1. Anagram är ord som består av bokstäver i ett annat ord, till exempel BAROK - RUTA, BILD - MÅL.
  2. En uppsättning bokstäver - de är skrivna i ordning och deltagarnas uppgif.webpt är att korrekt bilda ett ord ur dem.
  3. Inlägg på sociala medier. Via Internet kan du skicka ett nytt meddelande med en gåta.
  4. Foton. Erbjud spelarna två skott från samma vinkel, men ett foto kommer att skilja sig från det andra - det är här ledtråden väntar på deltagarna.
  5. QR-koder. En ledtrådsbild väntar på Internet, men du kan bara få den med hjälp av en nyckel som skannas av programmet i smartphones.
  6. Ljudmeddelanden. Du kan påskynda musikspåret för att göra det svårare för barnen att gissa vilken låt som spelas.
  7. Korsord. En ledtråd visas i de centrala cellerna så snart deltagarna har löst alla orden.
  8. Pussel. Om nästa meddelande är gömt i en blomkruka, skär bilden av en krukväxt i flera bitar, och barnen ska sätta ihop dem till en enda bild.
  9. Pussel. På Internet kan du hitta många alternativ som passar den här åldern. Eller kom med gåtor i poesi eller prosa själv.

Råd! Pusseluppgif.webpter för 10 år bör vara knepiga. Till exempel är en födelsedag på näsan, vi bakade … (inte en korv utan en paj).

Scenario för uppdraget "Födelsedagsfrälsning"

Barn 10-12 år gamla kommer att älska spelet där de förvandlas till mystiska agenter. För att spara födelsedagen måste deltagarna hitta svar på svåra frågor, lösa invecklade gåtor, jämföra de erhållna bevisen och visa matematiska färdigheter och skådespelande färdigheter. Det vill säga att gå igenom ett spännande uppdrag, i slutet av vilket de säkert kommer att hitta skatter.

Vem är jakten på: spelet är lämpligt för en pojkes födelsedag, för alla pojkar älskar äventyr.Om din dotter är ett fan av mystiska berättelser, kommer hon säkert att njuta av denna typ av underhållning.

Råd! För flickan och hennes gäster kan du göra ansiktsmålning innan du börjar spelet eller distribuera lämpliga rekvisita.

1 uppgif.webpt. Barnen får det första meddelandet, som lyder följande: ”Från pålitliga källor blev det känt att födelsedagsbanditen Flint vill förstöra ytterligare en helgdag. Du måste stoppa Flints onda planer och spara födelsedagen. Vi har samlat in nödvändiga bevis. Den första finns i personuppgif.webpterna för agent 007. Dekryptera den och du får en nyckel. " Barn får ett krypterat meddelande för att riva upp dem. Svaret kommer att vara platsen för nästa bokstav, till exempel en uppstoppad hund.

2 uppgif.webpt. Nära mjukleksaken hittar deltagarna nästa kuvert, som innehåller en schematisk plan för lägenheten. Korset indikerar den plats där du behöver gå nästa.

3 uppgif.webpt. Följande meddelande väntar killarna i nästa meddelande: “Kära agenter! Solen skiner idag, men det kan finnas en del nederbörd. " Dold i paraplyet är ett meddelande med några konsonanter "vrd b, bndt krl przdnchn trt" (det verkar som att banditen stal födelsedagstårta).

4 uppgif.webpt. Värden inbjuder barn att uppdatera sig med Cherry Dog-cocktails. Deltagarna delas ut glas juice, i botten av vilka de hittar bokstäver. Om du sätter ihop dem i ett ord får du en ny ledtråd: "Soffa".

5 uppgif.webpt. Under kuddarna i vardagsrummet ser spelarna följande uppdrag: Dags att testa dina matematiska färdigheter. Räkna hur många hela månader du studerar i skolan (juni, juli, augusti räknas inte eftersom du har semester). Multiplicera nu antalet du får med 22 (antalet skoldagar i en månad). Så många dagar du lärde dig. Multiplicera antalet med 5 så får du reda på hur många lektioner du deltog per år. "

6 uppgif.webpt. Ledande:

”Du gör ett bra jobb. Nu är det dags att vila och spela lite. Vi delar upp i två lag: en kommer att ställa frågor, den andra kommer att svara på dem. Du kan hitta ledtrådar i ämnet som du går till skolan varje morgon. "

I ryggsäcken ser födelsedagsmannen två kuvert med frågor och svar. Exempel på frågor och svar:

  • hur ofta fuskar du i klassen? (mitt liv utan det skulle bli grått och tråkigt);
  • skriver du för dina föräldrar? (bara om jag får ett dåligt betyg);
  • förolämpar tjejer / pojkar? (om jag är på dåligt humör);
  • vill du ta emot gåvor? (fortfarande, speciellt bara så);
  • Har du någonsin fallit ur sängen i en dröm? (kanske föll han, men det var i en dröm, jag kommer inte ihåg det);
  • äter du när du simmar? (Jag har en rik repertoar: Pugacheva, Leontyev, Barskikh och operasångare);
  • hur många godis äter du åt gången? (att döma av förpackningarna kommer det definitivt att finnas ett kilo);
  • lyssnar du inte på dina föräldrar? (när de pratar om ärendet, då lyssnar jag);
  • gillar du att gå till kroppsövning? (om du behöver sitta på bänken, jag älskar det väldigt mycket);
  • Somnar med en nallebjörn? (Jag sjunger honom vaggvisor varje kväll).

7 uppgif.webpt. Ledande:

”Efter spelet, låt oss återvända till att spara födelsedagen. Spioner som arbetar tillsammans måste förstå varandra utan ord. Agent 007, du måste rita ett ord som anger platsen där det nya meddelandet är dolt. "

Födelsedagspojken måste visa ordet "balkong" med hjälp av gester och ansiktsuttryck.

På en anteckning! Detta spel är vanligtvis kul att spela, så ha några extra ord för resten av gästerna.

8 uppgif.webpt. På balkongen hittar killarna ett kuvert med meddelandet: ”Du är nästan där. Vi måste riva upp chifferet, vilket hjälper till att få nyckeln till lösningen. " Därefter finns en lista över födelsedagar för fantastiska människor och kändisar och nödvändiga nummer som måste anges i koden som tas emot via SMS (det är bättre att ladda ner sådana program i förväg och installera på födelsedagens telefon).

Killarna börjar studera Internet, ange koden och få ett meddelande på sin mobil: ”Agenter, födelsedag är sparad! Behandlar och gåvor för det utförda arbetet väntar på dig! "Barn eskorteras till ett kafé eller vardagsrum, där de får presenter och bjuds in till ett festbord.

Det finns inget svårt att bedriva en sökning efter barn 10-12 år. Skriv ett originalmanus, kom med uppgif.webpter och priser, och om det inte finns tid att förbereda sig för ett äventyrsuppdrag kan du kontakta en byrå där de gör allt för dig. Hur som helst bör ett barn på hans födelsedag kasta sig in i en fantastisk atmosfär med tävlingar, uppgif.webpter, priser och gåvor. Föräldrarnas uppgif.webpt är att göra allt för att födelsedagspersonen och gästerna kommer att minnas semestern under lång tid.

Intressanta artiklar...