Sökning på gatan: för barn, ungdomar, ungdomar, vuxna

Uppdrag väljs alltmer som underhållning för alla företag. Detta är en serie uppgif.webpter som tar form av anteckningar och gömmer sig i cacheminnet. Deltagarnas uppgif.webpt är att hitta ledtrådar, slutföra uppgif.webpter och överraskningar och gåvor som väntar i finalen. I bra väder kan du utföra uppdraget utanför: i skogen, i ett lantgård, på en personlig tomt, på gården. Att komma med ett roligt spel är inte så svårt som det kan tyckas. Även de enklaste uppgif.webpterna kommer att inspirera deltagarna att hitta ett pris, och förberedelser tar inte mycket tid.

Uppdrag för barn på gatan

Små äventyrare kommer gärna att dyka in i mysterier och äventyr. Det kan tyckas för föräldrar att endast yrkesverksamma kan förbereda en uppdrag för barn. I själva verket kommer killarna gärna leta efter gåvor, lösa gåtor, pussel och slutföra uppgif.webpter. Förskolebarn kan komma med enkla uppmaningar och gömma dem till exempel på lekplatsen. Äldre barn kommer att vara intresserade av att delta i lagtävlingar eller leta efter skatt på en piratkarta.

Du kan komma med ett temakurs med en värd förklädd till en tecknad eller serietidning. Mer allvarliga förberedelser kommer att krävas, men killarna kommer att vara nöjda med en sådan intressant händelse.

Scenario för ett barns uppdrag på gatan

Presentatören överlämnar det första kuvertet med uppgif.webpten, som innehåller korsordet. Barn måste gissa orden i horisontella celler så att ett ledord erhålls i den vertikala kolumnen.

  1. Tuggar gräs på ängen, på kvällen för att vara mjölk. (TILLhoar)
  2. Vitt som ett moln, mjukt som dun. Barnbarnet fryser inte i strumpor av ull på vintern. (HANDLA OMvechka)
  3. Äter kål och morötter, hoppar på gräsmattan behändigt. (Zayats)
  4. Ok, ok, det är inte lätt att åka på mig. (LoshMENdka)

Ordet visade sig: "get". Barn letar efter en bild av en get (den kan fästas i en trädstam). Bredvid bilden finns ett kuvert som säger:

”Jag betade på gräsmattan, men jag upptäckte att det växte några konstiga löv på trädet. Samla dem och gissa vad som står där. "

På trädgrenarna måste du fästa pappersark i förväg med ord där stavelser och bokstäver saknas:

  • co … .ka (hund);
  • ko … ka (katt);
  • ko … va (ko);
  • ku … tsa (kyckling);
  • chick … nok (kyckling);
  • lo … db (häst);
  • om … chka (kantarell).

Alla djur är tama, och endast kantarellen är ett skogsdjur. Barn letar efter en plats med en bild av en räv, där deras nästa uppgif.webpt väntar dem:

”Jag är en liten rävsyster. Jag sprang in på gården och det fanns en korg med ägg. Hon viftade med svansen, alla testiklarna och smulnade. Hjälp till att samla dem. "

Deltagarna måste hitta plastbehållare för chokladägg i gräset. Varje behållare innehåller en anteckning med en gåta.

  1. Söt, socker, jag gnager på det. Om ägaren frågar tar jag det till honom så snart som möjligt. (Ben)
  2. De lägger det på mig när de skickar ut det på gatan. Han sitter tätt på nacken, låt honom vara utan förseelse. (Krage)
  3. Min favoritleksak, för jag är ett roligt djur. Han hoppar högt uppför backen, flyger långt bort. (Boll)
  4. Jag vaktar hela huset, för detta får jag … (Feed)

Barn borde gissa att alla pussel handlar om en hund. De letar efter en plats med en bild av en valp. En anteckning finns i kuvertet:

”Jag är en rolig valp, jag gillar att springa och gnaga ett ben. Och jag gillar också att komma ikapp kattungar. Hjälp mig att hitta alla kattungar jag körde i trädet. "

Deltagarna måste samla in bilder av kattungar som måste fästas på ett långt rep i förväg och hängas på busken. Presentatören ger barnen ett kuvert med ett brev från kattungar:

”Vi ville ge dig nyckeln till skattkistan, men den var täckt med sand. Leta efter nyckeln snabbare, du är nästan där! "

Barn går till sandlådan (du kan lägga sand i en stor behållare) och letar efter en nyckel där. För att komplicera uppgif.webpten kan du sätta flera tangenter samtidigt, men bara en passar i låset. Presentatören ger barnen en kista med ett lås, och när de hittar rätt nyckel väntar gåvor på dem inuti.

För att göra uppdraget ännu mer intressant kan vuxna klä sig ut som djur och handkuvert med uppgif.webpter till deltagarna.

Idéer för barnens gatuuppdrag

En lämplig idé bör väljas beroende på de unga deltagarnas ålder och hobbyer. Street Escape-alternativ för barn:

  • sök efter gåvor med klippbok;
  • ett temaspel, till exempel ett piratuppdrag;
  • spel - "rullator" enligt pilarna;
  • laguppdrag (när barn delas in i två lag och tävlar med varandra);
  • sök efter skatt på skattkartan.

Teenage Street Quests

Små barn är inte de enda som tycker om att lösa gåtor och delta i tävlingar. Tonåringar kommer gärna att dyka in i en värld av äventyr och äventyr. Deltagarna kommer att kunna visa sin erudition, uppfinningsrikedom, skicklighet, styrka. En födelsedagsuppdrag är ett utmärkt alternativ att underhålla gäster och överraska födelsedagspersonen. Du kan komma med ett intressant scenario för en semester som kommer att äga rum på gatan: för en sommarbostad, en skog, en lantgård.

Quest scenario för en vän

Ge din flickvän ett kuvert där det kommer att skrivas:

"Kära vän! Jag har förberett en överraskning åt dig, men gissa först gåtan. Brevbrevet kommer fram till mig, lägger brevet i magen. Nyckelägaren öppnar mig och hittar meddelandet ”.

En vän går till brevlådan, där ett annat brev väntar på henne:

”Vi älskar att sitta på det, titta på förbipasserande. Vi älskar att chatta här, som kommer in, att träffas. "

Följande anmärkning bifogas bänken:

”En gång var vi små, mammor tog oss hit. En hink och en spade väntar på dig där, du måste gräva ut något. "

En vän går till sandlådan, där ett kuvert med en antydan döljs i sanden:

"Kommer du ihåg hur vi gillade att sitta på grenarna när vi fortfarande var små?"

Ett annat kuvert är fäst vid trädet:

”De ger mig en födelsedagspresent för att muntra upp. Men om du inte ser mig kan jag flyga upp i himlen ”.

En ballong är bunden till gungan. Födelsedagsflickan måste spränga den för att läsa anteckningen som var inne:

”Jag har ratt och däck, vad kör pappa? Med bil)".

En vän måste hitta sina föräldrars bil på parkeringen. I salongen finns en låda med ett lås och ett brev:

”Flickvän, du är nästan där, öppna rutan djärvt. Ta bara upp nyckeln, du hittar den vid dörren. "

Födelsedagsflickan går till ytterdörren, där en massa nycklar väntar henne. När hon plockar upp rätt nyckel öppnas presentförpackningen. Nu kan du ropa högt: "Grattis på födelsedagen!", Överlämna ballonger och gratulera din vän till semestern.

Quest-gåtor

Flera uppgif.webpter kan vara i form av gåtor.

Mormor gillar att sitta på den,

Titta på förbipasserande.

På kvällarna umgås unga människor här,

När vädret är bra ute.

(Bänk)

På våren och sommaren

Klädd i grönska.

Och på hösten och vintern

Med ett blott huvud.

(Trä)

Vi sitter ofta här med dig,

Vi älskar att dricka te.

Älskling väntar på oss … (lusthus),

Kommer att prata.

Det finns en plats på gården

Barn gillar det.

Så fort vi sätter oss ner där

Vi rusar omedelbart till himlen.

(Gunga)

Gatuuppdrag för ungdom

För unga människor kan du komma med en intressant strävan efter examen eller födelsedag. För ungdomar är det bättre att komma med ett tematiskt spel så att uppdraget blir roligt och intressant. Till exempel skickas ett team av detektiver för att söka efter presenter.

Ungdomsuppdrag

Vi uppmärksammar en intressant strävan efter ungdomar:

  1. Presentatören överlämnar en resväska till deltagarna, som måste "rensas". Spelare måste plocka upp koden, annars kommer en explosion (ljudsignal) att följa.
  2. Nästa uppgif.webpt är att dechiffrera meddelandet. Använd någon känd chiffer: Morse-kod, dansande män, digital kod.
  3. Ett annat tips är skrivet på papper med smält vax. När deltagarna målar över ett papper med en färgpenna ser de inskriptionen.
  4. Spelare kan hitta nästa cache om de följer fotspåren (kartong-, plast- eller stenfotspår som måste läggas ut längs banan).
  5. Bokstäverna är skrivna på papperet på ett kaotiskt sätt. När deltagarna har placerat bokstäverna korrekt får de en ledtråd var de ska leta efter nästa bokstav.
  6. På ett pappersark måste du först göra en inskrift med citronsaft (du kan använda mjölk). Vid uppvärmning visas ett ord.
  7. Följande meddelande skrivs i en spegelbild. Spelare måste använda en spegel för att hjälpa dem att läsa tipsen.
  8. Kuvertet innehåller ett fotografi av ett suddigt föremål, såsom en bänk eller ett lusthus. Deltagarna måste gissa var nästa bokstav är.

Du kan bjuda in unga människor att delta i uppdraget "12 anteckningar". Spelare får den första anteckningen, där platsen där nästa meddelande väntar dem är krypterad. När alla 12 etapper är färdiga kommer deltagarna till platsen där gåvorna är dolda. Skrot kan innehålla gåtor, rebuses, korsord, pussel, chiffer, sympatisk bläck, anagram. Det är tillrådligt att göra designen av tipsen tematisk, skriva på var och en namnet på uppdraget och dekorera dem i samma stil.

Gatujakt efter en älskad

Ordna din älskade en romantisk gatuuppdrag för att hitta en gåva. Vid förberedelsestadiet, utveckla en rutt: skapa en karta och markera de punkter där din älskade kommer att få tips. Tänk på inte mer än 5-6 poäng så att uppdraget inte drar vidare.

En nära och kära får ett videomeddelande där du säger att du har förberett en present till honom. För att hitta honom måste du åka på en kort resa runt staden och slutföra alla uppgif.webpter.

Uppgif.webpt nummer 1

"Gå dit där vi hade vårt första dejt." Älskade går till ett mysigt kafé, där ni åt tillsammans för första gången. En kopp kaffe och förmögenhetskakor väntar på honom där. Istället för förutsägelser hittar han en anteckning med texten: "Och nu måste du gå till den plats där du föreslog mig."

Uppgif.webpt nummer 2

Älskade går till parken, där han en gång erbjöd dig sin hand och sitt hjärta. Vid ingången väntar en vän på honom (i förväg måste du komma överens med en vän så att han kommer till parken vid den bestämda tiden). En vän överlämnar ett kuvert med en anteckning där ett meddelande är skrivet på franska. Även om en älskad inte kan ett främmande språk, kommer mobilversionen av den virtuella översättaren att hjälpa honom.

Uppgif.webpt nummer 3

“Kommer du ihåg hur du gav mig en vacker bukett blommor i Paris? Nu vill jag glädja dig med blommor. Kom ut ur parken, sväng vänster så väntar en överraskning dig där. "

Uppgif.webpt nummer 4

En blommasäljare väntar vid hörnet av en älskad (du måste också komma överens med honom i förväg). Han lämnar över en bukett med en anteckning inuti: ”Gillade du blommorna? Skicka mig en selfie, jag vill se hur du ler. "

Uppgif.webpt nummer 5

Efter att den älskade skickat sitt foto får han följande meddelande på sin telefon: ”Du är nästan där. Gå dit vi älskar att äta glass och titta på stjärnorna. "

Varje par har en favoritplats där de tillbringar kvällarna tillsammans. Det kan vara en stadsfontän, en speciell bänk i parken, en parapet på vallen.

Uppgif.webpt nummer 6

Den älskade går till nästa punkt, där en man med ett ballongpaket väntar på honom, till vilket ett kuvert med ett meddelande är knuten: ”Du är nästan där. En överraskning väntar dig där jag möter dig varje kväll, älskade. "

Uppgif.webpt nummer 7

Det sista föremålet är ditt hem. En man kommer hem där du möter honom med en överraskning.

Quest på gatan för vuxna

När ett företag av glada människor samlas kan du diversifiera din vanliga fritid med ett spännande uppdrag. Vid förberedelsestadiet måste du ta hänsyn till följande nyanser:

  • deltagarnas antal och ålder;
  • gemensamma intressen;
  • vilket tema kommer spelarna att gilla;
  • platsen där uppdraget kommer att hållas.

Gatuuppdrag är ett tillfälle att ha kul utomhus eller sommarstugor under den varma säsongen. Om ett företag av människor som inte känner varandra särskilt väl har samlats kan du starta spelet med en bekant. Deltagarna är uppdelade i par, varje par får ett papper och en penna. En person skriver fem ord om sig själv, ger arket till sin partner och han måste komponera en berättelse om sin motståndare.

Sedan går spelarna på jakt efter krypteringen. Kuvertet kan döljas i en blomsterbädd, ett lusthus, på en lekplats, i ett badhus. Du kan använda Morse-kod eller någon annan chiffer. Ju svårare uppgif.webpten för vuxna är, desto mer intressant kommer spelarna att leta efter svaret. Till exempel är en barns gåta krypterad i en anteckning: "På vintern och sommaren i samma färg." Deltagarna letar efter en julgran till vilken nästa meddelande i form av en rebus bifogas.

Deltagarna springer till ett björkträd, där en anteckning med ett korsord väntar dem. När spelarna matar in orden i de horisontella linjerna kommer ordet "tält" att formas vertikalt. I tältet hittar de pusselbitar som måste monteras för att göra en bild av en lekplats.

På gungan finns ett kuvert med fotografier som visar: en bänk, ett lusthus, en veranda, en grill, en buske. Det är där deltagarna kommer att kunna hitta en bokstav i taget som kommer att bilda ordet "dörr". Spelare går till ytterdörren, där de hittar en låda med bilnycklar. De öppnar sina bilar i tur och ordning, och en av dem hittar en låda med gåvor.

Relaterade videoklipp

Hur man kommer fram till ett scenario för en uppdrag:

Ett exempel på en stadssök efter en stor grupp vuxna:

Uppdrag i naturen:

Ett spännande uppdrag kan utföras inte bara hemma utan också på gatan. Uppdrag kan vara enkla, tematiska, med komplexa uppgif.webpter, med skådespelande karaktärer och en hel plot. Att förbereda ett uppdrag med egna händer är inte så svårt som det kan tyckas vid första anblicken. Fantasi, fantasi och önskan att ordna en semester för barn och vuxna kommer att bidra till att skapa ett fantastiskt spel.

Intressanta artiklar...